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Copy Bot 1.2 (자동 파일 복사 프로그램) 폴더 위치만 지정해주면 정해진 시간마다 파일을 복사해주는 프로그램입니다. 실행파일, 소스코드 함께 첨부 드립니다 (실행이 안되시는 경우 닷넷코어를 설치해주세요 닷넷코어링크 : https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet) 사용 예 : 모니터링 - 설비에서 발생하는 로그파일을 15분 마다 서버 PC로 복사 더보기
제 21회 반도체대전(SEDEX 2019) 참관 리뷰 □ 개 요 - 기 간 : 2019.10.08(화)~2019.10.11(금) - 장 소 : 서울 코엑스(COEX) - 목 적 : 반도체 전반적인 기술의 Trend 파악 및 반도체 검사기 업체 Survey □ Summary 및 동향 반도체대전(SEDEX 2019)이 10월 8일 부터 11일까지 코엑스에서 진행되어, 6개국 192개 업체가 520개 부스에서 메모리 반도체, 시스템 반도체, 장비/부분품, 재료, 센서 등의 제품과 기술을 접할 수 있었다. 참고할 만한 사항은, 참가업체 중 글로벌 업체로는 삼성전자와 SK하이닉스, SK실트론과 같은 국내 기업을 비롯해, ST마이크로일렉트로닉스, 램서치코리아, Arm 정도의 기업들이 참가했으나 인텔이나 퀄컴, 엔비디아, 미디어텍, AMD, TSMC 등 파운드리와 팹리.. 더보기
C# - 표준 rand()함수보다 유용한 랜덤 생성 알고리즘 – MT, WELL 게임 프로그래밍중 좋은 포스팅이 있어 공유합니다 출처 : 알콜코더 : http://www.gamedevforever.com/114 안녕하세요. 알콜코더 민군입니다. 현재 제작 중인 게임에서, 랜덤 시드 값을 일치 시켜서, 랜덤 결과를 서로 다른 클라이언트끼리 동기화 시키는 작업을 진행 하였습니다. 랜덤 시드값만 서로 일치시키면, 이후에 생성되는 랜덤 함수의 결과값들은 모두 일치가 되기 때문에, 예전에 스타크래프트와 같은 패키지 게임에서 자주 사용했던 테크닉입니다. ^^; 서로 다른 클라이언트끼리 처음 시드값만 일치 시키면, 이후의 랜덤값은 정해져 있기 때문에, 그 랜덤값을 사용한 이벤트등의 동기화에 사용하는 것이죠. 이런 테크닉은 패키지 게임 시절에는 리플레이 저장이나 네트워크 동기화등에서 상당히 많이 .. 더보기
리팩토링(Software Cord Refactoring) 이번에 다녀온 교육에 대한 잘 정리된 내용이 있어 공유합니다 - 출처 : 최성민님 블로그 (http://forclack.egloos.com/523040)- 그림출처 : 돼지고기님 블로그 (http://please261.tistory.com/entry/%EB%A6%AC%EB%B7%B0-%EB%A6%AC%ED%8C%A9%ED%86%A0%EB%A7%81-%EC%BD%94%EB%93%9C-%ED%92%88%EC%A7%88%EC%9D%84-%EA%B0%9C%EC%84%A0%ED%95%98%EB%8A%94-%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5-%EC%82%AC%EA%B3%A0%EB%B2%95-%EB%A6%AC%EB%B7%B0) 1. Refactoring 개요 1-1 Refactoring.. 더보기
[C#강좌] 01.C#의 발전 / 02.Hello World C# - 기본 개념의 이해 출처 : SuYoung Kim(김수영) 님 - http://www.sqler.com/393874 01. C#의 발전 [1~20 강좌 전체 소스]SqlerCSharp_SRC.zip 2000년 6월 Microsoft PDC(Professional Developers Conference) 2000 에서 Microsoft가 닷넷(.NET) 전략에 대해 발표한 이후 Microsoft의 제품들은 계속해서 닷넷과 통합이 이루어 지고 있다. (SQL Server, Office, Sharepoint 등) 특히 C#은 닷넷 전략이 발표 되면서 기존의 언어와는 다른 닷넷 환경에 최적화된 언어의 필요성에 의해 새롭게 탄생된 언어이다. [닷넷 프레임워크 버전별 변화] 닷넷을 지원하는 언어는 Visual Studio에서 기본으로.. 더보기